home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Slime 2 / Slime - Issue 2 (1991-06)(Pirates).adf / slime / THECRACKER2.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-01  |  1KB  |  21 lines

  1.      Once the code has been  created  it  will  be  displayed on the screen
  2.      under a cover with CODE written on it (cor!).
  3.  
  4.                    On the screen you will see the following ;
  5.  
  6.              A Board will holes in and the CODE cover on the right.
  7.         A row of FIVE coloured icons RED, GREEN, BLUE, YELLOW, MAGENTA.
  8.               At the bottom a reminder of the Marking peg colours.
  9.  
  10.      Now the fun begins!  To enter your guess  at the code use the mouse to
  11.      point at the coloured icons and  click  the left mouse button once.  A
  12.      coloured marble will appear  on  the  main  board.  Now select another
  13.      coloured icon and click.  Another  marble  will  appear lower than the
  14.      first.  Repeat the procedure until four  colours are stacked on top of
  15.      each other (this is now your first guess at the code).
  16.  
  17.      Those of you who are awake will notice that above and below your guess
  18.      appear some coloured pegs or plain crosses (depending on how good your
  19.      guess was!).
  20.  
  21.